Scopely, globalno interaktivno zabavno podjetje, uporablja platforme LiveOPS za upravljanje in izboljšanje svojih iger kot storitve v živo. Medtem ko posebne podrobnosti o integraciji notranje platforme Scopelyja LiveOPS niso javno razkrite, lahko sklepamo, kako se orodja LiveOPS na splošno vključujejo z obstoječimi orodji za razvoj iger, ki temeljijo na industrijskih praksah.
Integracija z igralnimi motorji
Orodja LiveOPS so običajno združljiva s priljubljenimi igralnimi motorji, kot sta Unity ali Unreal Engine. Ta združljivost zagotavlja brezhibno integracijo, ne da bi motila osnovno igranje ali povzročila tehnične težave. Na primer, orodja Unity's LiveOPS ponujajo funkcije, kot so oblačna koda, Save Cloud in Analytics, ki jih je mogoče vključiti v igre, ki so zgrajene na Unity Engine, za upravljanje podatkov o zaledju in analiziranje vedenja predvajalnikov [1].
Uporaba storitev v oblaku
Platforme LiveOPS pogosto uporabljajo storitve v oblaku za upravljanje logike iger, shranjevanje podatkov predvajalnikov in dostavo posodobitev. Na primer, Unity's Cloud Code omogoča razvijalcem, da zaženejo logiko iger v oblaku kot funkcije brez strežnika, pri čemer sodelujejo z drugimi zalednimi storitvami [1]. Podobno Firebase ponuja obsežno razvojno platformo z orodji LiveOPS, analitiko in shranjevanjem v oblaku, kar razvijalcem omogoča, da potisnejo posodobitve in upravljajo nakupe v aplikaciji [2].
Analitika in odločitve, ki temeljijo na podatkih
Platforme LiveOPS se močno zanašajo na analitiko, da sprejemajo odločitve, ki temeljijo na podatkih. Orodja, kot je Unity Analytics, zagotavljajo vnaprej izdelane nadzorne plošče in vizualizacije, ki jih poganjajo podatki v realnem času, s pomočjo studiev, ki razumejo uspešnost iger in vedenje igralcev [1]. Ti podatki so ključni za rafiniranje elementov igre s testiranjem A/B in zagotavljanje, da se posodobitve uskladijo s preferencami igralca [4].
Upravljanje in dostava vsebine
Orodja LiveOPS olajšajo upravljanje in dostavo vsebine iger. Platforme, kot je Balanc, ponujajo dostavo vsebin v realnem času, kar razvijalcem omogoča, da začnejo učinkovito spodbujati nove dogodke in učinkovito spremljati njihovo uspešnost [3]. Dostava vsebine v oblaku Unity omogoča razvijalcem, da zgradijo in sproščajo posodobitve iger z močnim upravljanjem premoženja in dostavo vsebin prek oblaka [1].
Monetizacija in angažiranost
Platforme LiveOPS podpirajo tudi strategije zaslužka in angažiranje igralcev. Uporabnike lahko posodobijo pri nakupih v aplikacijah, ponujajo promocije ali nudijo popuste, ne da bi potrebovali popolno posodobitev aplikacije [2]. Orodja, kot je Balancy, pomagajo optimizirati strategije LiveOPS za povečanje rasti življenjske vrednosti igralcev (LTV) [3].
Upravljanje in podpora skupnosti
Orodja LiveOPS izboljšujejo podporo uporabnikov z olajšanjem komunikacije med razvijalci in igralci. Pomagajo pri upravljanju dogodkov, izzivov v skupnosti in vsebinskih priložnostih, ki jih ustvarijo uporabniki, ki povečujejo naložbe in angažiranje igralcev [4].
Če povzamemo, platforma Scopely's LiveOPS verjetno združuje z obstoječimi orodji za razvoj iger z uporabo storitev v oblaku za upravljanje podatkov, uporabo analitike za informirano odločanje in uporabo sistemov za dostavo vsebin za dinamično posodabljanje iger. Platforma bi podpirala tudi strategije zaslužka in sodelovanje v skupnosti za izboljšanje celotne izkušnje igralcev. Vendar posebne podrobnosti o notranjih orodjih in integracijah Scopely niso javno dostopne.
Navedbe:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transiting-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-modern-Data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedv/comments/y9onja/what_system_doou_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/