Scopely, una società di intrattenimento interattivo globale, utilizza piattaforme LiveOps per gestire e migliorare i loro giochi come servizi live. Sebbene i dettagli specifici sull'integrazione della piattaforma viveOPS interna di Scopely non siano divulgati pubblicamente, possiamo dedurre come gli strumenti LiveOps generalmente si integrano con gli strumenti di sviluppo del gioco esistenti in base alle pratiche del settore.
Integrazione con i motori di gioco
Gli strumenti LiveOps in genere devono essere compatibili con motori di gioco popolari come Unity o Unreal Engine. Questa compatibilità garantisce un'integrazione senza soluzione di continuità senza interrompere il gameplay di base o causare problemi tecnici. Ad esempio, gli strumenti LiveOps di Unity offrono funzionalità come Cloud Code, Cloud Save e Analytics, che possono essere integrati nei giochi basati sul motore Unity per gestire i dati backend e analizzare il comportamento del giocatore [1].
Utilizzo dei servizi cloud
Le piattaforme LiveOps spesso sfruttano i servizi cloud per gestire la logica del gioco, archiviare i dati dei giocatori e fornire aggiornamenti. Ad esempio, il codice cloud di Unity consente agli sviluppatori di eseguire la logica di gioco nel cloud come funzioni senza server, interagendo con altri servizi di backend [1]. Allo stesso modo, Firebase fornisce una piattaforma di sviluppo completa con strumenti LiveOps, Analytics e Cloud Storage, consentendo agli sviluppatori di spingere gli aggiornamenti e gestire gli acquisti in-app [2].
analisi e decisioni basate sui dati
Le piattaforme LiveOps si basano fortemente sull'analisi per prendere decisioni basate sui dati. Strumenti come Unity Analytics forniscono dashboard e visualizzazioni predefinite alimentate da dati in tempo reale, aiutando gli studi a comprendere le prestazioni del gioco e i comportamenti dei giocatori [1]. Questi dati sono cruciali per raffinare gli elementi di gioco attraverso i test A/B e garantire che gli aggiornamenti si allineino con le preferenze del giocatore [4].
gestione e consegna dei contenuti
Gli strumenti LiveOps facilitano la gestione e la consegna dei contenuti di gioco. Piattaforme come Balancy offrono l'erogazione di contenuti in tempo reale, consentendo agli sviluppatori di lanciare nuovi eventi e monitorare le loro prestazioni in modo efficiente [3]. La consegna dei contenuti cloud di Unity consente agli sviluppatori di creare e rilasciare aggiornamenti di giochi con potente gestione delle risorse e consegna dei contenuti tramite il cloud [1].
monetizzazione e coinvolgimento
Le piattaforme LiveOps supportano anche le strategie di monetizzazione e il coinvolgimento dei giocatori. Possono aggiornare gli utenti sugli acquisti in-app, offrire promozioni o fornire sconti senza richiedere un aggiornamento completo dell'app [2]. Strumenti come Balancy aiutano a ottimizzare le strategie di LiveOps per aumentare la crescita del valore della vita (LTV) [3].
gestione e supporto della comunità
Gli strumenti LiveOps migliorano il supporto degli utenti facilitando la comunicazione tra sviluppatori e giocatori. Aiutano a gestire eventi, sfide e opportunità di contenuto generate dagli utenti, che aumentano gli investimenti e il coinvolgimento dei giocatori [4].
In sintesi, la piattaforma LiveOps di Scopely probabilmente si integra con gli strumenti di sviluppo del gioco esistenti sfruttando i servizi cloud per la gestione dei dati, utilizzando l'analisi per il processo decisionale informato e impiegando sistemi di consegna dei contenuti per aggiornare i giochi in modo dinamico. La piattaforma supporterebbe anche le strategie di monetizzazione e il coinvolgimento della comunità per migliorare l'esperienza complessiva del giocatore. Tuttavia, dettagli specifici sugli strumenti e integrazioni interni di Scopely non sono disponibili al pubblico.
Citazioni:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/