グローバルなインタラクティブなエンターテイメント会社であるScopelyは、LiveOpsプラットフォームを利用して、ライブサービスとしてゲームを管理および強化しています。 Scopelyの内部LiveOpsプラットフォームの統合に関する具体的な詳細は公開されていませんが、LiveOpsツールが一般に業界の慣行に基づいて既存のゲーム開発ツールと統合される方法を推測できます。
###ゲームエンジンとの統合
LiveOpsツールは、通常、UnityやUnreal Engineなどの人気のあるゲームエンジンと互換性がある必要があります。この互換性により、コアゲームプレイを混乱させたり、技術的な問題を引き起こすことなく、シームレスな統合が保証されます。たとえば、UnityのLiveOpsツールは、Cloud Code、Cloud Save、Analyticsなどの機能を提供します。これは、Unityエンジンに構築されたゲームに統合してバックエンドデータを管理し、プレーヤーの動作を分析できます[1]。
###クラウドサービスの使用
LiveOpsプラットフォームは、多くの場合、クラウドサービスを活用してゲームロジックを管理し、プレーヤーのデータを保存し、更新を提供します。たとえば、Unityのクラウドコードにより、開発者はサーバーレス機能としてクラウドでゲームロジックを実行し、他のバックエンドサービスと対話することができます[1]。同様に、FirebaseはLiveOpsツール、分析、クラウドストレージを備えた包括的な開発プラットフォームを提供し、開発者が更新をプッシュしてアプリ内購入を管理できるようにします[2]。
###分析とデータ駆動型の決定
LiveOpsプラットフォームは、データ駆動型の決定を下すために分析に大きく依存しています。 Unity Analyticsなどのツールは、リアルタイムデータを搭載した事前に構築されたダッシュボードと視覚化を提供し、スタジオがゲームのパフォーマンスとプレーヤーの行動を理解するのに役立ちます[1]。このデータは、A/Bテストを介してゲーム要素を改良し、更新がプレーヤーの好みと一致するようにするために重要です[4]。
###コンテンツ管理と配信
LiveOpsツールは、ゲームコンテンツの管理と配信を促進します。 Balancyのようなプラットフォームは、リアルタイムのコンテンツ配信を提供し、開発者が新しいイベントを開始し、パフォーマンスを効率的に監視できるようにします[3]。 Unityのクラウドコンテンツ配信により、開発者はクラウドを介した強力な資産管理とコンテンツ配信を使用してゲームの更新を構築およびリリースできます[1]。
###収益化とエンゲージメント
LiveOpsプラットフォームは、収益化戦略とプレーヤーのエンゲージメントもサポートしています。彼らは、アプリ内の購入についてユーザーを更新したり、プロモーションを提供したり、完全なアプリの更新を必要とせずに割引を提供したりできます[2]。 Balancyなどのツールは、LiveOps戦略を最適化して、プレーヤーの生涯価値(LTV)成長を高めるのに役立ちます[3]。
###コミュニティ管理とサポート
LiveOpsツールは、開発者とプレーヤー間のコミュニケーションを促進することにより、ユーザーサポートを強化します。彼らは、コミュニティイベント、課題、ユーザー生成のコンテンツの機会を管理するのに役立ち、プレーヤーの投資とエンゲージメントを高めます[4]。
要約すると、ScopelyのLiveOpsプラットフォームは、データ管理のためにクラウドサービスを活用し、情報に基づいた意思決定に分析を利用し、コンテンツ配信システムを使用してゲームを動的に更新することにより、既存のゲーム開発ツールと統合される可能性があります。このプラットフォームは、収益化戦略とコミュニティの関与もサポートして、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化します。ただし、Scopelyの内部ツールと統合に関する具体的な詳細は公開されていません。
引用:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/