Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuidas Scopely LiveOps platvorm integreerub olemasolevate mängude arendamise tööriistadega


Kuidas Scopely LiveOps platvorm integreerub olemasolevate mängude arendamise tööriistadega


Globaalne interaktiivne meelelahutusettevõte Scopely kasutab oma mängude haldamiseks ja täiustamiseks reaalajas teenustena LiveOPS -i platvorme. Kuigi konkreetsed üksikasjad Scopely sisemise LiveOPS -i platvormi integreerimise kohta ei avalikusta avalikult, võime järeldada, kuidas LiveOPS -i tööriistad integreeruvad üldiselt olemasolevate mängude arendamise tööriistadega, mis põhinevad tööstusharudel.

integratsioon mängumootoritega

LiveOPS -i tööriistad peavad tavaliselt ühilduma populaarsete mängumootoritega nagu Unity või Unreal Engine. See ühilduvus tagab sujuva integreerimise, häirimata põhimängu ega põhjustanud tehnilisi probleeme. Näiteks pakuvad Unity LiveOPS -i tööriistad selliseid funktsioone nagu Cloud Code, Cloud Salvesta ja Analytics, mida saab integreerida mängudesse, mis on üles ehitatud Unity mootorile, et hallata taustandmeid ja analüüsida mängija käitumist [1].

Pilveteenuste kasutamine

LiveOps platvormid võimendavad pilveteenuseid sageli mänguloogika haldamiseks, mängijate andmete salvestamiseks ja värskenduste edastamiseks. Näiteks võimaldab Unity pilvekood arendajatel käivitada pilves mänguloogika serverita funktsioonidena, suheldes teiste taustateenustega [1]. Sarnaselt pakub FireBase põhjalikku arendusplatvormi koos LiveOPS-i tööriistade, analüütika ja pilvesalvestusega, võimaldades arendajatel värskendusi suruda ja rakendusesiseseid ostusid hallata [2].

Analytics ja andmepõhised otsused

Liveopsi platvormid sõltuvad andmepõhiste otsuste tegemisel suuresti analüütikast. Sellised tööriistad nagu Unity Analytics pakuvad reaalajas andmete abil eelnevalt välja ehitatud armatuurlaudu ja visualiseerimist, aidates stuudiotel mõista mängu jõudlust ja mängija käitumist [1]. Need andmed on mänguelementide viimistlemiseks A/B testimiseni üliolulised ja tagada, et värskendused vastavad mängija eelistustele [4].

sisuhaldus ja kohaletoimetamine

LiveOPS -i tööriistad hõlbustavad mängu sisu haldamist ja edastamist. Sellised platvormid nagu Balancy pakuvad reaalajas sisu edastamist, võimaldades arendajatel käivitada uusi sündmusi ja jälgida oma jõudlust tõhusalt [3]. Unity pilvesisu edastamine võimaldab arendajatel luua ja vabastada mängude värskendusi võimsa varahalduse ja sisu edastamise abil pilve kaudu [1].

Monetiseerimine ja kaasamine

LiveOps platvormid toetavad ka monetiseerimisstrateegiaid ja mängijate kaasamist. Nad saavad värskendada kasutajaid rakendusesiseste ostude osas, pakkuda reklaame või pakkuda allahindlusi ilma täielikku rakenduse värskendust nõudmata [2]. Sellised tööriistad nagu Balancy aitavad optimeerida reaalajas strateegiaid mängija eluaegse väärtuse (LTV) kasvu suurendamiseks [3].

Kogukonna juhtimine ja tugi

LiveOPS -i tööriistad suurendavad kasutajatoetust, hõlbustades arendajate ja mängijate vahelist suhtlust. Need aitavad hallata kogukonnaüritusi, väljakutseid ja kasutaja loodud sisuvõimalusi, mis suurendavad mängijate investeeringuid ja kaasatust [4].

Kokkuvõtlikult integreerub Scopely LiveOPS-i platvorm olemasolevate mängude arendamise tööriistadega, kasutades pilveteenuseid andmehalduseks, kasutades analüütikat teadlike otsuste tegemiseks ja kasutades sisu edastamise süsteeme mängude dünaamiliseks värskendamiseks. Platvorm toetaks ka monetiseerimisstrateegiaid ja kogukonna kaasatust, et parandada mängija üldist kogemust. Scopely sisemiste tööriistade ja integratsioonide konkreetsed üksikasjad pole aga avalikult kättesaadavad.

Tsitaadid:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-inSights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://babancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
]
]
]
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://pptica.com/blog/the-power-of-liveops/